任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る
Game Developers Conference内のセッションとしての公演だったが、
この公演内容は記事を見ただけでもうなずけるものが多く、
現地公演後はスタンディングオベーションが起きるのも無理はない。
日本のクリエイターもこういう話を積極的に聞いて取り入れることが必要であろう。
Game Developers Conference内のセッションとしての公演だったが、
この公演内容は記事を見ただけでもうなずけるものが多く、
現地公演後はスタンディングオベーションが起きるのも無理はない。
日本のクリエイターもこういう話を積極的に聞いて取り入れることが必要であろう。